赛马娘手游营收直追原神 Sensor Tower公开手游2022首季收入榜

赛马娘手游营收直追原神 Sensor Tower公开手游2022首季收入榜

《赛马娘》营收直逼原神 Sensor Tower公开手游业界2022首季数据|长期追踪手机游戏营收表现的外国统计网站Sensor Tower最近公开了2022年手游业界第一季度的数据,表现亮眼的有《赛马娘》、《原神》及《天堂W》等。

据Sensor Tower数据分析,《原神》(Genshin Impact)自2020年9月28日正式推出以来,在App Store和Google Play累计营业额已超过30亿美元(约234亿港元),也是2022年第一季度全球营收最高的手机游戏,首季营收为5.7亿美元。同时数据也公开了其他收入突出的手游,包括《天堂W》的2.7亿、《赛马娘》的2.36亿以及《怪物弹珠》的2亿等

数据显示《原神》在推出171日后即达到10亿美元营收的里程碑,接下来195日后再赚一个10亿美元,上市不足一年就进帐20亿美元。再然后的185天突破了30亿美元里程碑,换言之《原神》大约每6个月就有10亿美元营业额。由于《原神》不仅只有iOS及Android平台,有不少玩家都在PC或PS上游玩,经Android第三方平台、PS Store或米哈游自家平台的收入未能纳入统计,因此《原神》的实际营业额会比这个数字更高。

另外值得一提的是《赛马娘》虽然营收数字上少了《原神》一半看起来差距很大,但要留意《赛马娘》目前仍然只开有日服,下载数量亦远未及《原神》;即使目前有不少玩家跨区在日服游玩,但始终没有正式海外版玩家,人数肯定是有明显差距。但即使服务地区和玩家人数有差距,《赛马娘》仍能做出《原神》的一半营收,可以认为《赛马娘》虽然总吸金量不及《原神》、但人均氪金量却远比后者为高;如果《赛马娘》将来有一日在全球各地区上架,或许吸金能力可超越《原神》也说不定。而《赛马娘》繁体中文版预定于6月上架,可预期会吸引不少来自国内的玩家,相信到时能迎来一波大营收。

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